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Europa Universalis IV/공략/인도
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=== [[구르카|고르카]]/[[네팔]] === ||<-4><tablewidth=700px><bgcolor=#9ff781> [[구르카|고르카]]/[[네팔]] || ||<-2><bgcolor=#9ff781> 국기 || [[파일:external/www.eu4wiki.com/Gorkha.png|width=200]] || [[파일:external/www.eu4wiki.com/Nepal.png|width=200]] || ||<-2><bgcolor=#9ff781> 프로빈스 || [[파일:고르카1.28.3.png|width=300]] || [[파일:네팔1.29.0.png|width=300]][* 네팔 형성에 필요한 지역을 합병한 후 형성한 네팔] || [[파일:Europa Nepal army.jpg|width=500]] 유닛 스킨 북인도와 티벳의 경계에 위치한 소국이다. [[구르카]]의 본고장답게 엄청나게 전투적인 아이디어로 무장하고 있는데, 국가 아이디어 중에 '''딱 하나를 제외하면 모든 아이디어'''가 육군 관련 버프를 주는 아이디어이다![* 특히 장군의 공성핍을 늘려주는 아이디어가 있는데, 공성 관련 보너스를 주는 국가 아이디어는 많아도 공성 핍에 버프를 주는 아이디어는 오다, 네팔, 메스(Meath) 뿐이다.] 다만 1티어 국가에 비해 효과가 좀 낮아 아쉬운 편이다.[* 병력의 전투력에 영향을 미치는 아이디어는 사기 10%, 보병전투력 10%, 규율 5%, 육군전통 0.5으로, 전투력만 따지면 송가이 수준. 오다나 프로이센에 비하면 밀렸지만 1.26 패치로 잠재력이 넘치는 라지푸트 계층의 추가로 할만해졌다. 사기는 좀 떨어져도 교환비는 같은 수준이다. 다만 인도 문화권의 유닛 핍이 좋은건 아니라서…] 네팔 소국들은 싸우기 좋아하는 북인도 최강국들과 국경을 맞대고 있어 난이도가 매우 높고 티베트로 확장하려고 해도 영양가 없는 땅이라 결국엔 동맹을 잘 맺어서 북인도 최강국들 중 하나를 어떻게든 먹어야 한다. 만약 적당한 동맹 무리를 찾을 수 없다면 난이도가 정말 급상승하는데, 다시 시작하거나 명의 조공국으로 들어가서 초반 목숨이라도 부지하는 수밖에 없다.[* 명나라의 조공국으로 들어가기 위해서는 명나라까지 이어지는 길을 뚫어야 하는데, 조공국의 동맹에게 전쟁을 걸면 종주국이 참전하지 않는다는걸 이용한다. 해당 방법으로 명나라 참전만 피하면서 명나라에 국경을 맞대면 일사천리로 들어갈 수 있다.] 그래도 어디 만만한 애 한 명을 땅 준다고 끌어낸 뒤 뒤통수를 치던가, 전쟁 중일 때 뒤통수를 치던가 해서 어떻게든 땅을 뜯어내면 그 뒤로는 상당히 할만해진다.[* 하지만 인도의 지리적 특성상 시대관 수용이 굉장히 느려서 테크도 느려지고 아이디어 개방도 상당히 늦어지므로 긴장의 끈을 놓으면 금세 망할 수 있으니 주의.] 낭만있는 업적과 아이디어, 어려운 난이도, 괜찮은 미션트리 등. 숙련자라면 한 번쯤 실력을 증명하기에 도전할만한 국가다. 가능한 업적은 The Pheasant Strut. 고르카로 시작해서 네팔을 만들고 프로이센군 10만 명을 죽이는 것이다. 플레이어들은 10만 대군을 동원할 정도로 성장한 AI 프로이센을 보는 건 운의 영역이라고 규탄하는 중. 업적을 위해선 직접 프로이센을 키워주는게 좋다. 프로이센은 속국 상태로도 형성이 가능한 국가디. V1.26 - 인도계 국가들이 전체적으로 수정됨에 따라 네팔 또한 큰 변화를 겪었다. 프로빈스가 추가되는 한편, 여러 국가들로 분할되어 있던 네팔의 역사대로 시작 시점에 네팔은 존재하지 않고 형성 가능한 국가로 변경되었다. 소국 중 하나로 네팔을 형성하면 네팔의 역사적 최대 영토에 클레임을 얻을 수 있다.
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